Nel fine settimana, Mike Ybarra di Microsoft ha ribadito su Twitter che gli sviluppatori avranno piena libertà di scegliere come usare la potenza aggiuntiva di Project Scorpio rispetto a Xbox One.
Questo ha portato ad alcune domande da parte della community, tra cui una in particolare relativa al frame rate: e se i team di sviluppo optassero per 60fps su Scorpio invece dei 30fps su Xbox One base in un titolo multiplayer?
Ciò creerebbe innegabilmente una disparità nell’esperienza di gioco competitiva.
A chiarire il discorso è stata Shannon Loftis, boss di Microsoft Studios, spiegando che “come sviluppatore scommetterei nessuno sceglierebbe frame rate diversi per giochi multiplayer”.
Piena libertà, insomma, ma anche buon senso…
Project Scorpio sarà presentata all’E3 2017, durante il media briefing di Microsoft previsto per l’11 giugno alle ore 23:00.
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