Durante il decimo anniversario della serie Killzone ospitato da Sony, il Director di Killzone 2 e 3, Mathijs de Jonge, ha spiegato quanto sia stato difficile sviluppare lo spinoff Mercenary su PS Vita.
Il Director ha affermato che la portatile Sony ha quasi la stessa potenza di calcolo di PS3, quindi per sviluppare un titolo tripla A è necessario circa lo stesso team che servirebbe per sviluppare un capitolo per console fissa; al tempo, però, Guerrilla Cambridge contava poco più di 50 membri, quindi creare un qualcosa di paragonabile a un titolo PS3 su portatile è stata una sfida davvero ardua.
de Jonge ha aggiunto che il primo anno di sviluppo è stato interamente dedicato a convertire l’engine di Killzone 3 su PS Vita, per questo il progetto è durato totalmente circa due anni: vedendo i risultati, però, verrebbe da dire che sia stato tempo ben speso, non credete?
Fonte: Dualshockers
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