Molto è stato scritto su PlayStation 4 Pro e la futura Xbox Scorpio. Sono state definite console mid-generation, di metà generazione, poiché rappresentano una versione potenziata delle attuali versioni già presenti sul mercato. Secondo alcuni hanno rotto un equilibrio che perdurava nel settore da molto tempo, mentre secondo il CTO di Artomatix, Eric Risser, esse sono state create principalmente per supportare la Virtual Reality.
A GamingBolt ha dichiarato: “Quando giochi su un singolo schermo, la tua console deve renderizzare una sola immagine alla volta. Quando giochi in VR, invece, la tua console deve renderizzare due fotogrammi allo stesso tempo, uno per ogni occhio. Questo è essenzialmente il grande costo computazionale richiesto dal passaggio alla VR, hai bisogno del doppio della potenza grafica. L’unica differenza tra PS4 e PS4 Pro è una GPU con il doppio dei core. Personalmente, non penso a Pro come ad un upgrade, io penso ad essa come ad una Virtual Reality Edition di PS4. Anche se non sono ancora state diffuse le specifiche di Scorpio, penso che essa seguirà la stessa direzione di PS4… come minimo raddoppierà il numero dei core, così da poter giocare in VR su Xbox”.
Artomatix sarà presente alla GDC 2017 che si svolgerà a San Francisco a fine mese.
PlayStation 4 Pro è disponibile sul mercato dallo scorso novembre, mentre Xbox Scorpio è attesa per la fine dell’anno.
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