Psychonauts 2 deve ancora uscire ma, secondo noi, ha già vinto come gioco accessibile e inclusivo. E Double Fine ed Xbox sanno come gestire gli antipatici su Twitter.
Il secondo capitolo della saga dedicato agli Psychonauts uscirà ad agosto ma quelli di Double Fine hanno già parlato di diverse cosette riguardo il gioco. Quella più interessante è senz’altro la possibilità di giocare con una modalità “invicibile” che, in pratica, vi permette di no nsubire danni e non morire mai.
Sembra il cheat supremo ma, invece, è un modo molto acuto per allargare il più possibile la platea dei giocatori senza dover andare a intaccare l’esperienza di gioco per chi sceglie le modalità più difficili.
Prendendo un po’ in giro quelli con la puzza sotto il naso che ti guardano storto se non finisci i giochi nella modalità suicida, su Twitter Double Fine ha ben spiegato qual è lo scopo ultimo di questa scelta. “Tutti dovrebbero essere in grado di godersi i giochi. Qualunque età qualunque bisogno possibile“, comincia così il tweet serio che tocca questo argomento molto importante “è un processo in corso ed importante per la nostra industria e una sfida che dobbiamo vincere“.
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La sfida è quella di riuscire a dare tutte le fasce di giocatori qualcosa con cui divertirsi. Sì, è marketing in fondo in fondo perchè un gioco accessibile significa più vendite ma se nel marketing si riesce anche a fare qualcosa di buono per le persone, perchè no? Ma, tornando sempre alla bonaria presa in giro di Double Fine, c’è anche un secondo punto di vista che deve cambiare: quello dei giocatori.
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Quello dei giocatori che pensano che se non finisci il gioco tal de tali nella modalità impossibile non vali nulla. E a sottolineare quanto questo atteggiamento sia tossico è arrivato anche il tweet di Xbox: “Se finite Psychonauts 2 con l’invincibilità attiva, avete comunque finito P2“. Perchè alla fine della fiera quello che conta è “che vi divertiate, che ridiate, che sperimentiate una storia che vi tocca” spiegano ancora da Double Fine, “come volete“.
Psychonauts 2 sarà un prodotto inclusivo su molti livelli: Double Fine ha già parlato dei vari setting che potranno essere regolati, per esempio, per una lettura più agevole dei dialoghi e dei cartelli con la possibilità anche di avere tutto il gioco localizzato. La modalità invincibile servirà quindi a dare anche a chi è un po’ più maldestro la possibilità di godersi la storia.
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