Il creative director Tim Willits ha svelato che Quake Champions, il nuovo arena shooter multiplayer della longeva serie di Quake, non sarà basato su id Tech 6.
La tecnologia alla base di DOOM aveva raccolto pareri molto positivi tra i fan, sia nuovi che di vecchia data, e in particolare su PC il supporto alle API Vulkan, le concorrenti delle DirectX 12, hanno colpito gli appassionati molto favorevolmente.
Per questo si dava per scontato che id Software continuasse ad utilizzare il motore grafico nel suo prossimo titolo.
“Abbiamo avuto un successo tale con le Vulkan su DOOM che Robert Duffy, il nostro chief technology officer, ha detto ‘ok ragazzi, questo ha funzionato bene per noi. Quindi dobbiamo farlo anche con Quake‘“, ha raccontato Willits al sito Finder.
“Ma dobbiamo ancora capirci di più, perché la tecnologia di Quake Champions è in parte di id, ma in parte anche di Saber. Non è basato su id Tech. Se lo fosse, sarebbe tutto ok con Vulkan e ne saremmo felici“.
Quake Champions è previsto in esclusiva per PC l’anno prossimo.
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