Nel corso della GDC 2016, il team di Remedy Entertainment ha tenuto una presentazione incentrata sull’utilizzo delle DirectX 12 per lo sviluppo di Quantum Break. Attraverso un’interessante sequenza di immagini tecniche, il programmatore Ville Timonen ha illustrato il duro lavoro svolto dalla software house finlandese, spiegando in modo dettagliato i miglioramenti introdotti dalle nuove librerie grafiche.
Quantum Break, come Alan Wake, utilizza un engine in-house chiamato Northlight. Gli screenshot che trovate qua sotto danno una chiara idea di quanto esso abbia beneficiato delle DirectX 12, mostrando passo dopo passo come una singola illustrazione di gioco prenda vita grazie all’aggiunta di filtri ed effetti.
Fonte: DualShockers
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