Con l’ultima patch, la 1.06, Square Enix e Crystal Dynamics hanno migliorato il frame rate di Rise of the Tomb Raider su PS4 Pro.
In particolare, questa versione dell’action adventure era afflitta da un problema di frame pacing, ossia di un tempo eccessivo che occorre tra il passaggio da un fotogramma all’altro.
La problematica è molto simile a quella riscontrata su Final Fantasy XV con l’opzione della risoluzione più alta selezionata nei menu di gioco.
Che una patch simile sia in arrivo per il JRPG open world di Square Enix?
Il Game Pass è stato oggetto di alcuni cambiamenti negli ultimi mesi e ora, dopo…
Una storia davvero assurda che ha per protagonista uno stagista coreano e una causa legale…
Un nuovo grosso videogioco in arrivo pare somigliare e anche parecchio al The Wticher 3…
Grandi promozioni quelle appena annunciate da Nintendo per tutti i videogiocatori che hanno una Switch…
Shuhei Yoshida è stato gentilmente invitato a provare in anteprima un nuovo videogioco e la…
Final Fantasy è pronto a tornare un'altra volta. Il trailer che è stato diffuso insieme…