Yu Suzuki si è espresso in merito all’utilizzo dell’Unreal Engine per la realizzazione di Shenmue III.
Si tratta dell’esordio di un engine non proprietario per la serie Shenmue, e quindi della prima volta in cui Suzuki e il team di Ys.net utilizzano un motore non prodotto internamente.
Come sarà andata? Queste le parole del game director giapponese:
“Unreal Engine è il motore adatto per il nostro gioco perché possiamo sperimentare facilmente e velocemente. Per me questa è un grande punto a favore. Credo molto nel trial and error anche perchè siamo ambiziosi. Devo essere in grado di poter vedere velocemente i risultati per provare nuove idee. La mia idea di game design si sposa perfettamente con Unreal Engine”.
Il lancio di Shenmue III richiederà un altro po’ di tempo: se ne parlerà nella seconda metà del 2018, su PC e PS4.