[SIGGRAPH 2015] Nuove tecnologie di animazione per pelle super-realistica

In occasione del SIGGRAPH di quest’anno (che sta per Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques) l’USC Institute for Creative Technologies e l’Imperial College London hanno presentato una nuova tecnica innovativa in grado di sintetizzare gli effetti delle microstrutture e deformazioni della pelle, utilizzando una particolare mappa in alta risoluzione in grado di simulare i cambiamenti che avvengono sulla pelle umana durante i movimenti, in particolare quelli del volto.

Come potrete ammirare nei video in calce all’articolo, queste nuove tecnologie consentono di ottenere effetti incredibilmente realistici e di conseguenza anche di ottenere personaggi digitali più credibili nelle loro espressioni. Come gli stessi studiosi hanno fatto notare questa tecnica può essere usata in tempo reale, e gli esempi che si vedono nei video lo sono. Come gli sviluppatori di videogiochi potranno implementare queste nuove tecnologie resta ancora poco chiaro, ma senza dubbio i risultati ottenuti fino a ora sono impressionanti.

Ecco i video, buona visione!

Fonte: dsogaming

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