Un altro sparatutto non ha retto e si prepara la chiusura dei server ma la decisione presa dal developer ha spiazzato tutti i giocatori. Perchè più che di una chiusura sembra una cancellazione totale e una rimozione perfino dalla memoria di chi lo ha visto.
Il mondo dei videogiochi sa essere cattivo con i titoli che non piacciono rapidamente ai giocatori e alle giocatrici ma stiamo assistendo nell’ultimo periodo a una sfilza di giochi, già usciti o ancora da vedere, che vengono cancellati con un colpo di digitale spugna. Che sta succedendo?
Possibile che siamo diventati tutti così tanto schizzinosi che i team di sviluppo si accorgono velocemente se hanno puntato su un brocco e lo eliminano? O c’è un problema più profondo nel mercato in generale? Perchè siamo a inizio febbraio e abbiamo già visto chiudere Rumbleverse, Apex Legends Mobile, Knockout City e Battlefield Mobile. E ora tocca a un altro gioco in cui era coinvolto anche uno dei team di punta degli ultimi mesi: Remedy.
Creare un videogioco che piaccia sembra facile. Basta guardare i trend del periodo, fare una previsione, spremere un paio di unicorni e il gioco è fatto. Ma come stanno scoprendo molti team di sviluppo e tanti publisher dare ai giocatori e alle giocatrici proprio quello che sembra vogliano non funziona sempre. Perchè se è vero che stiamo assistendo a un lento cambiamento verso i giochi free to play con add on a pagamento è anche vero che se tutti i giochi diventano free e GaaS il mercato si satura rapidamente.
E probabilmente è proprio questo il problema che ha portato alla chiusura di CrossfireX, esclusiva per console Xbox prodotto da Smilegate e cui avevano contribuito anche i ragazzi di Remedy con una campagna singolo giocatore. Tutto verrà chiuso a partire dal prossimo 18 maggio. Compresa proprio la campagna giocatore singolo. E i giocatori non sono contenti.
CrossfireX prometteva di essere un gioco interessante e una nuova avventura per Smilegate nel mercato occidentale. Ma non tutto è come Lost Ark e a quanto pare per quanto lo sviluppo sia stato attento, il gioco non “è arrivato dove sarebbe dovuto“. Ma perchè anche le missioni singolo giocatore? La risposta è in realtà molto semplice: il modello del gioco doveva reggersi per intero sui ricavi e senza giocatori pronti a pagare non ci sarebbe stato nessuno a pagare gli stipendi dei developer.
Vuoi accumulare Shop Ticket per Pokemon Pocket senza troppi problemi? C'è un metodo facile per…
Grandi novità per il mondo dei PC con l'arrivo di una nuova tecnologia che potrebbe…
Grande aggiornamento per quello che è il GAAS di punta di Playstation: tante novità in…
Non è un bel giorno per tutti gli abbonati al Game Pass di Microsoft che…
Non stare a spendere tanti soldi per giocatori più rinomati: con questo esterno della Serie…
Se non sai proprio cosa regalare ma vuoi stupire l'idea potrebbe essere un Buono Postale.…