Torniamo a parlare del popolarissimo Star Citizen, attualmente in fase di sviluppo da parte di Cloud Imperium Games Corporation e atteso dai numerosissimi fan che hanno sostenuto il progetto, dando il loro contributo e aiutando il gioco a raccogliere diversi milioni con il crowdfunding.
Il gioco è attualmente basato solo su API DirectX 11, ma le DirecX 12 potrebbero aiutare ad evitare problemi causati dalla complessità delle navi spaziali, che hanno molte più geometrie rispetto a quello che normalmente viene gestito dalla memoria della GPU. Le navi spaziali sono formate da tantissimi poligoni: normalmente il rapporto di memoria fra poligoni e texture è 20%-80%, in Star Citizen è 40%-60%.
Allegate all’articolo trovate una serie di immagini che mostrano principalmente la nave Gladius e i suoi modelli, ma anche alcune strutture modulari usate per il gioco e una immagine comparativa che mostra le dimensioni a dir poco titaniche di alcune navi.
Fonte: dualshockers
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