Un’intervista di Game agli sviluppatori di Star Wars: Battlefront svela alcuni interessanti dettagli sul gioco. Il producer Craig McLeod spiega come l’utilizzo della fotogrammetria, unito all’accesso agli archivi di Lucasfilm, abbia consentito di scansionare al meglio gli oggetti utilizzati per le riprese, al fine di riprodurli nel migliore dei modi possibili all’interno del gioco. Proseguendo, Craig spiega che per rendere la grafica così convincente (ricordiamo che quanto visto nel trailer è renderizzato in tempo reale da una PlayStation 4, non certo precalcolato) è stata sfruttata la tecnica del physically based rendering, ma ciò che non ci aspettavamo proprio è che Battlefront sarà il primo gioco a poter contare su di un comparto audio basato su Dolby Atmos, cosa che sicuramente manderà in estasi i fortunati possessori di sintoamplificatori compatibili col più recente standard di audio posizionale realizzato da Dolby.
Non indugiate oltre: godetevi l’intervista.
Fonte: Dualshockhers
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