In un’intervista rilasciata a Famitsu, Masahiro Sakurai ha spiegato perché Super Smash Bros. uscirà prima su 3DS e poi su Wii U e non contemporaneamente. La causa principale è il processo di debug:
“Super Smash Bros. viene controllato da centinaia di persone, sia a livello nazionale che per le versioni occidentali. Il solo debug diventa un progetto enorme. Quindi, il principale motivo che ha portato all’uscita delle due versioni in due date separate è stato proprio quello di spostare i due processi di debug. Per un corretto debug, ogni singolo modello deve essere provato e questo richiede molto tempo.”
Sakurai ha affermato che la versione 3DS di Super Smash Bros. (in uscita il 3 ottobre 2014), è attualmente in fase di debug. Nella stessa giornata, sarà disponibile una Nintendo 3DS Limited Edition a tema Super Smash Bros.
La versione Wii U invece, sarà disponibile nel corso dell’inverno 2014.
FONTE: CVG
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