The Evil Within, il nuovo survival horror di Shinji Mikami, è finalmente disponibile da qualche giorno, e per festeggiarne l’uscita Bethesda ha deciso di pubblicare alcuni screenshot di Ikumi Nakamura, concept artist del team, che ci raccontando alcune fasi dello sviluppo.
Ve li lasciamo qui di seguito e per ognuna potete leggere una didascalia con il commento.
“Su The Evil Within, le trappole sono molteplici. Questa getta acido a chi ci passa attraverso.”
“Una misteriosa stanza. Ho pensato che sarebbe stata davvero spaventosa se l’unica cosa che si poteva intravedere erano figure dietro a delle tende. Ho proposto questa idea, ma non è stata accettata. “
“Quest’immagine include alcune idee per il personaggio di Ruvik. Originariamente indossava uno smoking, ma poi abbiamo deciso per dei vestiti laceri.”
“Il personaggio di Tatiana occupa un posto speciale nel mio cuore. In un primo momento era solo una semplice infermiera.”
“Per sviluppare alcune idee nel gioco a volte a volte esprimo le mie idee in forma di fumetti. Questa è una scena che ho mostrato ai progettisti.”
“Una tra le ambientazioni horror.”
“I registri dell’ospedale psichiatrico. Nella prima versione della storia, Sebastian sviene nella stanza.”
“Ho disegnato questo schizzo quando mi è stato chiesto di creare un’ambientazione specificatamente horror.”
“Alcune delle illustrazioni utilizzate per schermate di caricamento. Ho cercato di mantenere sempre un clima di orrore, questo è il motivo per cui ho scelto diversi luoghi e oggetti visibili nel gioco.”
“La cucina dell’ospedale psichiatrico. Inizialmente, l’ospedale avrebbe dovuto essere una componente più importante in gioco”
“Questa immagine mostra l’area dell’ospedale psichiatrico dedicata ai pazienti. L’idea era che fosse più una prigione che un ospedale.”
Fonte: Melty.fr
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