Il CTO Andrea Pessino e il Lead Graphics Programmer Matt Pettineo hanno diramato tramite Twitter nuove informazioni legate a The Order: 1886.
Pessino ha rivelato che gli utenti più bravi potranno sparare alle granate a mezz’aria, facendole detonare durante delle azioni in slow-motion.
If you are skilled enough with Blacksight in @TheOrder1886 you can shoot grenades midflight to detonate them in slow motion. So cool. 🙂
— Andrea Pessino (@AndreaPessino) 25 Dicembre 2014
Pettino invece ha rivelato degli aspetti più tecnici sul gioco. Lo sviluppatore offrirà texture “pulite”, dato che si sta concentrando sulla densità dei singoli texel (ovvero la risoluzione delle texture in una certa area). Un texel non è altro che un pixel su una texture. In questo modo, saranno evitate deformazioni o schiacciamenti delle aree di gioco nel corso del gameplay. Inoltre, Ready at Dawn non utilizzerà lo Screen Space Reflections (usato ad esempio in Killzone: Shadow Fall), che spesso causa problemi e vari glitch nel corso del gioco. Per favorire il sistema delle ombre sugli oggetti dinamici invece, gli sviluppatori hanno utilizzato delle “capsule a occlusione”, ovvero due mezze sfere collegate da un cilindro.
@xoofx Artists pick final output resolution per material. Everything is composited at that res and source textures are resampled on the fly.
— Matt Pettineo (@MyNameIsMJP) 17 Dicembre 2014
@xoofx Not sure exactly why you mean by “snap UV scales” We did enforce consistent texel density across static geo, and had tools for that.
— Matt Pettineo (@MyNameIsMJP) 17 Dicembre 2014
@AlexanderBattag We don’t use SSR. For dynamic objects we use proxy occlusion capsules to get shadowing.
— Matt Pettineo (@MyNameIsMJP) 9 Dicembre 2014
The Order: 1886 sarà pubblicato il 20 febbraio 2015 esclusivamente su PlayStation 4.
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FONTE: Dualshockers