Il CTO Andrea Pessino e il Lead Graphics Programmer Matt Pettineo hanno diramato tramite Twitter nuove informazioni legate a The Order: 1886.
Pessino ha rivelato che gli utenti più bravi potranno sparare alle granate a mezz’aria, facendole detonare durante delle azioni in slow-motion.
Pettino invece ha rivelato degli aspetti più tecnici sul gioco. Lo sviluppatore offrirà texture “pulite”, dato che si sta concentrando sulla densità dei singoli texel (ovvero la risoluzione delle texture in una certa area). Un texel non è altro che un pixel su una texture. In questo modo, saranno evitate deformazioni o schiacciamenti delle aree di gioco nel corso del gameplay. Inoltre, Ready at Dawn non utilizzerà lo Screen Space Reflections (usato ad esempio in Killzone: Shadow Fall), che spesso causa problemi e vari glitch nel corso del gioco. Per favorire il sistema delle ombre sugli oggetti dinamici invece, gli sviluppatori hanno utilizzato delle “capsule a occlusione”, ovvero due mezze sfere collegate da un cilindro.
The Order: 1886 sarà pubblicato il 20 febbraio 2015 esclusivamente su PlayStation 4.
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FONTE: Dualshockers
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