Uscito a novembre su Xbox One, Rise of the Tomb Raider è stato acclamato come uno dei migliori titoli dell’anno, nonché uno dei migliori capitoli della saga di Lara Croft. Intervistati recentemente, i membri di Crystal Dynamics, sviluppatori del titolo, hanno fatto sapere che in un eventuale sequel non renderanno il mondo di gioco più grande. Il motivo è presto detto: oltre ai limiti che le console attuali non possono superare in termini di potenza di calcolo, i ragazzi della software house hanno spiegato come preferiscano rendere più “vivo” e pieno di cose da fare uno spazio inferiore, rispetto a lasciare che l’utente si perda in lande sconfinate ma vuote. Rise of the Tomb Raider uscirà a breve anche su PC, mentre su PS4 arriverà verso la fine dell’anno.
Fonte: Gameranx
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