Tommy Palm, dipendente di King’s Games, developer dell’acclamato mobile game Candy Crush, in una recente intervista ha parlato di Free to Play, e di come, secondo lui, tutti i titoli dovrebbero esserlo:
“Il sistema delle micro-transazioni è ormai collaudato ed è un modello di vendita molto migliore rispetto a quello tradizionale, penso che tutte le compagnie dovrebbero iniziare a sfruttarlo.
Se proponi un F2P a un hardcore gamer, inizialmente ti dirà che non è contento, ma quando tempo dopo gli chiederai se è entusiasta di poter continuare a giocare al suo gioco preferito ancora a lungo, vedrai che la risposta sarà sicuramente positiva.”
Palm ha continuato dicendo che sviluppare un Free to Play non è una cosa facile per tutte le aziende:
“Non è semplice realizzare un F2P, devi essere attento a creare un gioco bilanciato, accessibile a tutte le categorie, un titolo che invogli il suo utilizzo a lungo termine: nella nostra azienda decidiamo di rendere gratuiti tutti i nostri giochi, vogliamo mettere gli utenti in una posizione in cui non si sentano obbligati a pagare.”
Palm ha concluso affermando di come, secondo lui, un ottimo esempio di F2P sia Heartstone: Heroes of Warcraft, sviluppato da Blizzard.
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