Microsoft e 343 Industries hanno pubblicato un nuovo gameplay video dalla campagna di Halo Wars 2.
In occasione del PAX West, c’è stato modo di mostrare il lavoro di Creative Assembly in materia di single-player, dopo la recente esibizione in beta (cui seguirà un’altra build pubblica nel corso del prossimo anno).
Inoltre, lo sviluppatore ha rivelato che una nuova modalità sarà inclusa nel gioco completo, e che questa sarà qualcosa di totalmente nuovo nel panorama degli RTS.
“Una delle modalità, che posso solo anticipare per il momento, è davvero un modo completamente nuovo di giocare un RTS”, ha spiegato uno sviluppatore a DualShockers. “Prende davvero il gameplay standard degli RTS e lo capovolge. È una modalità che può essere giocata in una finestra temporale più breve, tipo in cinque, sei, sette minuti”.
Halo Wars 2 sarà disponibile per PC Windows 10 e Xbox One dal 14 febbraio 2017.
343 Industries e Creative Assembly hanno comunicato alcune delle novità che verranno apportate a seguito della conclusione del primo test.
Il cap della popolazione, volutamente basso nella beta, verrà incrementato e non è detto che non venga ulteriormente alzato nella versione finale del gioco. Verranno fatti anche degli aggiustamenti ai controlli, per far si che sia più facile e veloce fare le azioni che i giocatori vogliono intraprendere. A questo proposito, gli sviluppatori stanno considerando altre opzioni per il controller.
I poteri dei Leader sono stati migliorati per essere più facili da usare, comprensibili sia nell’uso che nell’evoluzione, in generale più immediati. Le basi ora avranno una visualizzazione del loro status più chiara, rendendo più facile determinare i danni subiti, quanto sono sviluppate, e così via.
Infine, i cambiamenti alle risorse. 343 Industries ha introdotto due tipi di risorse, come di consueto, per far si che i giocatori debbano avere a che fare con le esigenze strategiche della gestione delle stesse. Nella nuova beta, però, verranno modificati i costi a scalare con la partita. Ad esempio, nelle fasi iniziali, con poche unità forti, sarà necessario focalizzarsi sui Supplies. Nelle parti più avanzate sarà invece d’obbligo focalizzarsi sulla costruzione degli edifici.