Giusto ieri vi abbiamo riportato una marea di nuove informazioni su Uncharted 4 (li trovate QUI). Ora, il lead designer Ricky Cambier viene a parlarci delle cutscene in tempo reale: in parole povere hanno adottato transazioni senza soluzione di continuità tra scene di intermezzo e gameplay, utili a rendere il gioco meno interrotto. Dichiara infatti: “Per la prima volta non ci saranno cutscene prerenderizzate. Fino a oggi abbiamo sempre avuto bisogno di un frame nero per passare dall’azione alle scene di intermezzo, adesso non più. Era una limitazione che abbiamo dovuto accettare.”
In sostanza, il titolo sarà in grado di sfruttare la potenza di PlayStation 4 in modi diversi. Pertanto Cambier aggiunge: “Grazie al nuovo hardware, abbiamo la possibilità di offrire grandi spazi da esplorare senza rinunciare ai dettagli.”
FONTE: GameSpot