La diatriba fra chi preferisce i server dedicati e chi invece li detesta è dura a morire, ma i primi non saranno felici di sapere che nel caso di Uncharted 4 lo sviluppatore ha preferito fare a meno di server centralizzati e sviluppare il multiplayer attorno a un sistema Peer to Peer. Se da un lato non si dipende interamente da un server (che potrebbe essere disattivato in futuro), dall’altro ci sono una serie di aspetti negativi di cui tenere conto, e il protocollo deve essere scritto molto bene per gestire senza intoppi inevitabili problemi come la disconnessione di uno o più giocatori, il lag e via dicendo.
Fonte: Gamingbolt
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