È disponibile da oggi a tutti gli sviluppatori la versione 4.9 di Unreal Engine, il motore grafico più diffuso fra chi realizza videogiochi. La novità che spicca maggiormente è il supporto, sebbene preliminare, alle DirectX 12 che, dai benchmark preliminari, sembrano in grado di sfruttare meglio le GPU, in particolare quelle di AMD che sulle DX12 ha puntato davvero molto. Sono state introdotte alcune nuove funzioni, come Full Scene Particle Collision e Mesh Distance Fields, che semplificheranno il lavoro necessario per le animazioni particellari e permettendo di simulare con pochi comandi effetti come l’accumulo della neve che cade o le scintille che rimbalzano contro oggetti (per i colpi di arma da fuoco, per esempio). La Ambient Occlusion Material Mask renderà più credibile l’uso di certe texture, come sporco e ruggine che si accumulano sulle superfici, mentre Distance Field Ambient Occlusion è una funzione che migliora notevolmente l’illuminazione delle scene e che, dalla 4.9, si adatta anche a giochi dove si passa da un momento all’altro dal pieno giorno alla notte più scura.
Numerose anche le novità relative alle versioni mobile e alla VR: è ora supportato il controller VR Motion e sono stati fatti molti progressi con il driver per visore di HTC.
Fonte: DSOGaming
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