L’Unreal Engine continua a migliorarsi e a supportare nuove tecnologie. La prossima versione del motore creato da Tim Sweeney, la 4.1o, avrà una caratteristica decisamente interessante, la Universal Motion Controller Implementation. Praticamente, gli sviluppatori non dovranno più impazzire e scrivere codice ad hoc per supportare i vari sistemi di input dei sistemi di realtà virtuale, ma potranno sfruttare una API apposita che si occuperà poi di tradurre i comandi per i vari controller disponibili come PlayStation Move, Oculus Touch e i “joypad” di HTC Vive. Non si tratta di un plugin, ma sarà integrato direttamente nel motore. A quanto pare, la realtà virtuale è qui per restare, non sembra una semplice moda passeggera come negli Anni ’90, a giudicare dagli investimenti dei vari colossi del settore.
Fonte: VRFocus
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