L’ex artista di DICE Rense de Boer sta utilizzando la tecnica della “fotogrammetria” per realizzare paesaggi in 3D il più possibile vicini alla realtà. Per la loro creazione si sta servendo motore grafico Unreal Engine 4, con l’obiettivo di produrre un’esperienza 4K in tempo reale.
La fotogrammetria è un processo utilizzato in tantissimi settori e consiste nelle rilevazioni da immagini fotografiche per ottenere una precisione geometrica e un alto livello di dettaglio. Per quanto riguarda i videogiochi, abbiamo visto l’utilizzo della fotogrammetria nei paesaggi di Star Wars: Battlefront, affiancata dalla tecnologia PBR – rendering basato sulla fisica.
Di seguito potete dare un’occhiata alle potenzialità della fotogrammetria applicata ai videogiochi.
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