Watch Dogs: a Chicago non serve essere immensa

Intervistato oggi da Examiner, il creative director di Watch Dogs, Jonathan Morin, ha spiegato le motivazioni per cui la Chicago che troveremo in Watch Dogs non è eccessivamente vasta:

Secondo la nostra idea, la mappa di gioco in un open world non necessita di essere infinitamente grande, quello che fa la differenza è come viene riempita. Abbiamo cercato di non cedere all’ossessione di creare il mondo di gioco più grosso di sempre, lasciamo ad altri quel primato: le dimensioni devono essere proporzionate alla quantità di contenuti che inserisci, separare un obiettivo A da un obiettivo B con una landa totalmente desolata secondo noi non ha senso. Sottolineo comunque che la nostra Chicago non è assolutamente piccola, sto dicendo che è stata pensata per essere la più ricca di contenuti.”

Watch Dogs è ormai in dirittura d’arrivo, tra esattamente una settimana, il 27 maggio, potremo finalmente metterci le mani sopra in versione PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 e PC.

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