Intervistato oggi da Examiner, il creative director di Watch Dogs, Jonathan Morin, ha spiegato le motivazioni per cui la Chicago che troveremo in Watch Dogs non è eccessivamente vasta:
“Secondo la nostra idea, la mappa di gioco in un open world non necessita di essere infinitamente grande, quello che fa la differenza è come viene riempita. Abbiamo cercato di non cedere all’ossessione di creare il mondo di gioco più grosso di sempre, lasciamo ad altri quel primato: le dimensioni devono essere proporzionate alla quantità di contenuti che inserisci, separare un obiettivo A da un obiettivo B con una landa totalmente desolata secondo noi non ha senso. Sottolineo comunque che la nostra Chicago non è assolutamente piccola, sto dicendo che è stata pensata per essere la più ricca di contenuti.”
Watch Dogs è ormai in dirittura d’arrivo, tra esattamente una settimana, il 27 maggio, potremo finalmente metterci le mani sopra in versione PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 e PC.
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